home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 38 / ZGIDEMO.iso / Final Liberation / fldemo.exe / PEDIA / ORK.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-04-29  |  2KB  |  49 lines

  1. Bad Moonz Clan: Orks quite sensibly use their 
  2. teeth as currency, and as the Bad MoonzÆ teeth grow 
  3. faster than anyone elseÆs, it is the richest of all ork 
  4. clans. The other Orks donÆt see this as an unfair 
  5. advantage; after all, if you are hard enough you can 
  6. always bash a Bad Moon on the head and steal his 
  7. teeth. Bad Moonz have expensive and effective 
  8. weapons, wear the best and most elaborate armor, 
  9. and flaunt the most gaudy and colorful clothes.
  10.  
  11. Evil Sunz Clan: Fast vehicles and loud noises 
  12. attract all orks, but members of the Evil Sunz have 
  13. an especially strong fixation on these goodies. They 
  14. roar into battle on their Warbikes and buggies, 
  15. firing and yelling all the way.
  16.  
  17. Goff Clan: The fiercest Orks, Goffs prefer close-
  18. quarter fighting and have little patience for complex 
  19. strategies or tactics. They have a reputation for 
  20. being the biggest, ugliest, meanest and most 
  21. ferocious Orks ╛ which is saying something.
  22.  
  23. Mekboyz: The MekboyzÆ innate ability with 
  24. gadgets amazes everyone ╛ including the 
  25. Mekboyz. They create the fantastic array of 
  26. weapons and vehicles the orks take into battle, build 
  27. the mighty Gargants and then have the thankless 
  28. task of trying to keep them all working.
  29.  
  30. Nobz: The Ork nobility, Nobz take the best 
  31. equipment available for themselves and their 
  32. bodyguards. They command the mobs in and out of 
  33. the field, and the most powerful Nob takes the title 
  34. Warboss or Warlord.
  35.  
  36. Warlord: A single mighty ork leader commands 
  37. the Waa-Ork, fighting alongside a group of loyal 
  38. Nobz from his own household and driving everyone 
  39. else with a combination of threats, rewards and 
  40. brute strength. Each Warboss dreams of the day he 
  41. will bring together great hordes of Orks to bring 
  42. death to his enemies.
  43.  
  44. Wild Boyz: These young Orks, new to the marvels 
  45. of Ork Kultur, charge into battle with swords, axes 
  46. and anything else they can find. Those who have 
  47. done well ╛ and survive ╛ get a bolter and join the 
  48. ranks of the Boyz Mob.
  49.